19相対速度の例:説明付き

相対速度は、「XNUMXつの図形または物体の速度間のXNUMX値の非類似度:静止状態での存在と見なされる別の物体の速度-類似した運動」として定義されます。 速度は、相対性理論の相対速度式vAB = vA-vBを使用して、観客に従ってガジェット内で決定されます。この投稿では、このような相対速度の例について詳しく説明します。

XNUMX台の車の動き

異なる速度で互いに向かって移動しているXNUMX台の車AとBについて考えてみます。 他の車が特定の速度の合計と同じ速度または速度で走行しているため、両方のドライバー。 XNUMXつの視点は、道路の脇から、車Aからは静止しているように、車Bからは静止しているように見えます。.

川を渡るボート

川のボートが川の流れの中を移動し、水が乾燥した土地の観客に向かって移動します。 このような場合、陸上の観客に関する移動ガジェットの速度の大きさは、車両のタコメーターの読み取り値とは異なります。.

相対速度の例
川を渡るボート画像クレジット: ピクサベイ

ボートと観客

ボートのタコメーターがおそらく30メートル/時間であると仮定します。 それでも、ボートは35メートル/時間の速度で海辺の観客に対して移動している可能性があります。 動きは観客と相関関係があります。 一般に固定化された観客と呼ばれる陸上の観客の速度は、観客の速度とは異なります。

XNUMXつの静止オブジェクトを結ぶ線

観客は、XNUMXつの静止したオブジェクトを結ぶ線を一定の速度で移動します。 観客は、XNUMXつのオブジェクトの相対速度がゼロであるため、XNUMXつのオブジェクトが同じ速度で同じ速度を持ち、同じ監視下で移動することに気付くでしょう。

隣接する線路を反対方向に走るXNUMX本の高速列車

観客が座っている列車が時速1kmの速度V20で走行しているとき、別の列車が時速2kmの速度V40で最初の列車に向かって進んでいます。 この場合、観客の基準枠から、観客に向かって進んでいる列車は時速20 + 40 =60kmの速度でより速く進んでいるように見えます。

交通機関の無料写真
隣接するトラック画像クレジットで反対方向に高速で移動する列車: ピクサベイ

ボールは彼に向かって前進する参加者に進みます

ボールを進める参加者の場合、ボールの速度は実際の速度になります。 それでも、ボールを前進させるキャプチャーの場合、速度はキャプチャーの実際よりも速くなります。 彼の意識における相対速度は、ボールの速度とボールに対する彼の流れの速さの合計です。

川を渡って泳ぐスイマー

海の頂上がスイマーを差し迫っていると仮定すると、スイマーの相対速度は彼の実際の速度よりも小さくなります。 スイマーの場合、 スイマーがより速く移動していることがわかりますが、頂上の速さはスイマーの速度を低下させます。

相対速度の例
川を泳いで渡るスイマー画像クレジット: ピクサベイ

飛行機を飛ばして車を動かす

私たちが飛行機を見るとき 車を逆方向に動かす、距離が遠すぎると、飛行機は車内のオブザーバーを表すように表示されます。 車内の観測者の相対速度は、実際の速度よりも円形です。

バンの巡礼者

巡礼者は動けない状況でバンに深く根付いていますが、バンの巡礼者の相対速度はバスの速度と同じです。 巡礼者は、バスの再配置と同じ量の再配置でバスを移動しています。

本の束を持った机の動き

本の束は安心しているので、机の上の視点での本の速度はゼロです。 しかし、オブザーバーにとって、本の速度はテーブルの速さに相関しています。

飛行機に関する鳥

鳥が飛行機に対して飛んでいて、乗客が鳥に動かないように到着したとします。 鳥は飛行機の乗客によって動かなくなっているようです 鳥には明確なものがあるからです 相対速度 飛行機のそれにも飛んでいます。 鳥と飛行機は、相対運動と呼ばれる同じ座標系で飛行します。

ジャイアントディッパーの通勤者

ジャイアントディッパーに座っている通勤者は、他の通勤者が動けなくなって、彼の視点で移動しなかったことを予期します。 他の通勤者の視点から見た通勤者の相対速度はヌルです。 しかし、通勤者の本当の速さは、ジャイアントディッパーの速さに比例しています。

相対速度の例
ジャイアントディッパーの画像クレジットの通勤者: ピクサベイ

パレード

少年が協会でパレードしているとき、彼の視点での協会の他の少年の速度は、すべての少年が同じ速さで移動しているために無効であり、したがって動けなくなっているように見えます。

マーチングバンドの無料写真
グループ画像クレジットでのパレード: ピクサベイ

同時に散歩するXNUMX人の友人

XNUMX人の友人が同じ速さで同時に散歩しているとすると、XNUMX人の友人の互いの相対速度はnullになります。 他の人間は、遠くから彼らを見ると、XNUMX人の友人の実際的な速度に気付くでしょう。

雨の中を運転するサイクリスト

サイクリストが雨の中で一定の速度で自転車を運転するとします。 サイクリストは、雨の速さが実際の雨滴の速さよりも速いことに気付くでしょう。 から サイクリストの視点では、雨滴の相対速度はサイクリストの速度に追加されます。 したがって、サイクリストは雨の速さが実際よりも重いと感じます。

スノーボード

BomberBomberは、BomberBomberと一緒に移動しているスノーボードの上に立っているため、BomberBomberの視点でのスノーボードの相対速度はnullです。 他の観点からは、BomberBomberの相対速度はスノーボードと相関関係があります。

ウインドサーフィン

サーファーの相対的な速さは、水流の速さに依存しています。 サーファーが流れの監視下で移動するとします。 サーファーの相対的な速さは、水の循環の速さの合計になります、そしてサーファーは、矛盾して、サーファーが水の流れとは逆に監視下で動いていると仮定します。 サーファーの相関速度は低下します。

静止赤道軌道

静止軌道は、地球の中央円周を中心に直線的に約35,800キロメートルの高度に保たれています。 したがって、地球と赤道軌道の観点から見た静止赤道軌道の速さはゼロのように思われます。

ブランコに乗って休む

スイングに座っている人の勢いは、スイングが変動する相対的な動きにあります。 人はスイングに固定されて座っており、実際の速度はゼロです。 しかし、その人はスイングによって変動しています。 人の速度はスイングの速度と同じです。

チョッパーで滑空

チョッパーに座っている人の相対速度は、人が固定された位置にあるため、速度と同じです。

結論

上記の例を検討した結果、XNUMXつのオブジェクトの相対速度は、オブジェクトBに準拠したオブジェクトAの速度、またはその逆であると最終的に結論付けました。 相対速度は、流体とともにオブジェクトの速度を決定するためにも使用されます。 つまり、水泳、ボート。

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